Blog Sukma Sukardi
Welcome To Double S Blog's...
Label
- cerpen (18)
- Info Menarik (17)
- Kisah Ku (4)
- Magic (13)
- PAUD FIP UNM (59)
- PPG (20)
- Seputar Bola (3)
- Tahukah Anda??? (17)
- tips n trik (14)
Sabtu, 18 Juli 2026
MERCON (Mentoring, Coaching dan Konseling) di Sekolah
Rabu, 19 Agustus 2020
Tes Formatif Modul 3 KB 4 Pedagogi 3 Pembelajaran Inovatif
Tes formatif KB 4
1). Model pembelajaran blended learning merupakan
kombinasi antara pembelajaran online dengan pembelajaran konvensional (tatap
muka). Definisi ini dikemukakan oleh …
a. Stolovich &
Keeps
b. Maasaki Imai
c. Stake & Horn
d. Clark &
Mayer
2). Model pembelajaran blended learning dapat membantu
guru dalam mengatasi permasalahan dalam pembelajaran diantaranya yaitu terkait
dengan …
a. kedisiplinan
b. sumber belajar
c. strategi
pembelajaran
d. tempat
3). Pembelajaran yang menggunakan model ‘blended
learning’ dapat meningkatkan akses dan fleksibilitas peserta didik dalam
memperoleh pengalaman belajar melalui …
a. memberi kebebasan kepada peserta didik untuk membuat
jadwal belajar
b.
memperluas jangkauan sumber belajar tidak terbatas pada ruang kelas
c. memfasilitasi
peserta didik untuk dapat berdiskusi secara online
d. kegiatan belajar yang dapat didesain menjadi lebih
menarik dan interaktif.
4). Berikut yang merupakan salah satu karakteristik dari
model blended learning adalah ....
a.
adanya gabungan berbagai strategi dan gaya pembelajaran
b. guru memiliki peran yang dominan selama kegiatan
pembelajaran
c. siswa wajib menggunakan komputer selama kegiatan
pembelajaran
d. seluruh kegiatan diskusi dilaksanakan melalui sistem
online
5). Berikut yang merupakan model kelas dalam blended
learning yang termasuk dalam kategori model rotasi (rotation model) yaitu …
a. model kelas flipped (flipped classroom)
b. model kelas
self-blend
c. model kelas
flex
d. model kelas
enriched-virtual
6). Model kelas yang sering digunakan dalam pembelajaran
blended learning pada sekolah yang peserta didiknya tidak banyak mempunyai
perangkat seperti tablet dan laptop adalah …
a. model self-blend
b.
model kelas station rotation
c. model kelas
flex
d. model kelas
flipped (flipped classroom)
7). Karakteristik
dari model kelas flipped (flipped classroom) yaitu …
a. siswa dapat mengambil kegiatan pembelajaran online
sebagai tambahan dari kegiatan pembelajaran tatap muka yang telah dilakukan.
b. siswa
mendapatkan jadwal yang telah disesuaikan dengan masingmasing individual untuk
dapat belajar secara mandiri.
c. siswa dapat
berdiskusi langsung dengan guru secara online ketika menemui permasalahan dalam
pembelajaran
d.
siswa mendapatkan mendapatkan pengajaran secara langsung melalui sistem secara
online sebelum kelas dimulai.
8). Pembelajaran yang menggunakan model blended learning
dapat memungkinkan guru untuk mengarahkan pembelajaran fokus sesuai dengan
kebutuhan belajar peserta didik secara individual. Hal ini dikarenakan …
a. model blended learning mengoptimalkan penggunaan
teknologi dalam kegiatan pembelajaran
b. model blended learning mempunyai banyak ragam variasi
model kelas yang dapat dipilih untuk menerapkan kegiatan pembelajaran
c.
model blended learning memungkinkan guru untuk mengetahui kebutuhan belajar
peserta didik melalui aktifitas pembelajaran online.
d. model blended learning memiliki sesi pembelajaran
online yang dapat memfasilitasi peserta didik untuk dapat belajar kapanpun dan
dimanapun.
9). Komponen
penting yang harus diperhatikan dalam merancang dan mengembangkan aktifitas
pembelajaran dengan model blended learning, diantaranya adalah …
a. materi
pembelajaran
b. standar capaian
c. karakteristik
siswa
d. interaksi antar
siswa
10). Guru dapat mengevaluasi kegiatan pembelajaran
blended learning yang telah dilakukan salah satunya melalui …
a. hasil belajar siswa selama sesi
pembelajaran
b. ketersediaan
media berbasis teknologi
c. presentase
kehadiran siswa dalam sesi pembelajaran
d. pendampingan orangtua dalam sesi pembelajaran online
Tes Formatif Modul 3 KB 3 Pedagogi 3 Pembelajaran Inovatif
Tes formatif KB 3
1). Pembelajaran yang melibatkan penggunaan alat dan
teknologi digital secara inovatif selama proses belajar mengajar sering juga
disebut sebagai ....
a. distance
education
b. open learning
c. Pembelajaran Digital
d. mobile learning
2). Salah satu
fungsi yang tercipta melalui jaringan
(networking) yang tidak hanya mencakup fasilitas yang sangat dan sering
dibutuhkan, seperti printer atau modem, namun juga berkaitan dengan data atau
program aplikasi tertentu, adalah .....
a. fungsi caring
b.
fungsi sharing
c. fungsi managing
d. fungsi organising
3). Salah satu prinsip penerapan Pembelajaran Digital
yang mendasarkan pada kemampuan peserta
didik, pengetahuan sebelumnya (prior knowledge), dan kenyamanan belajar peserta
didik, yakni .....
a. prinsip
aksesibilitas
b. prinsip
penilaian
c. prinsip
partisipasi
d. prinsip personalisasi
4). Di dalam
prinsip penerapan Pembelajaran Digital, yakni prinsip penilaian, bagian penting
dari penerapan prinsip tersebut dalam Pembelajaran Digital agar terjadi proses
evaluasi yang mendalam dan komprehensif adalah ….
a. aksesibilitas
b. reward dan
punishment
c. pemantauan dan umpan balik berkelanjutan
d. perangkat keras
dan perangkat lunak
5). Salah satu keuntungan terbesar dari platform Pembelajaran
Digital adalah memungkinkan peserta didik untuk bersosialisasi, berkolaborasi,
dan berinteraksi dengan sesama peserta didik di web yang disebut juga dengan
istilah ….
a. social engagement
b. analisis
progres
c. mix approach
d. media sosial
6). Di dalam pemanfaatan Pembelajaran Digital dimana
peserta didik dapat mengakses berbagai referensi, baik yang berupa hasil
penelitian, maupun artikel hasil kajian dalam berbagai bidang, disebut dengan
….
a. potensi
pembelajaran
b. potensi pendidikan
c. potensi akses informasi
d. potensi alat
komunikasi
7). Salah satu ragam Pembelajaran Digital yang
disampaikan (atau didukung) oleh teknologi mobile dalam proses pembelajaran
maupun terintegrasi dalam aktivitas pembelajarannya, disbeut juga dengan
….
a. pembelajaran
berbasis Cloud Computing
b. pembelajaran
berbasis permainan
c. media sosial
d. mobile learning
8). Game-Based Learning (GBL) berfokus pada permainan
yang tujuannya bukan untuk menghibur melainkan untuk tujuan pembelajaran dengan
terlebih dahulu mengidentifikasi konteks dan kondisi yang mendukung integrasi
dari permainan digital dengan ….
a. lingkungan belajar formal dan informal
b. peserta didik
lain secara virtual
c. ketersediaan
aplikasi yang dimiliki oleh peserta didik
d. perangkat keras
dan perangkat lunak
9). Cloud Computing merupakan konsep dimana komputasi
merupakan sebuah model yang memungkinkan terjadinya penggunaan berbagai macam
sumber daya, yakni jaringan, server, media penyimpanan, aplikasi, dan service
secara ….
a. terpisah
b. terhubung
c. bersama-sama
d. langsung
10). Layanan pemyimpanan berkas, dokumen, presentasi,
form dan spreadsheet pada layanan software as a service, dimana pengguna
tinggal menggunakan aplikasi atau perangkat lunak yang sudah disediakan,
disebut juga dengan ….
a. Microsoft
b. Adobe Suite
c. Adobe Creative Cloud
d. Google Drive
Selasa, 18 Agustus 2020
Tes Formatif Modul 3 KB 2 Pedagogi 3 Pembelajaran Inovatif
Tes Formatif KB 2
1).
Neurosain merupakan ilmu yang mempelajari sistem syaraf otak manusia dan
seluruh fungsinya (misalnya pikiran) dengan menggunakan pendekatan ....
a. monodisiplin
b. interdisiplin
c. multidisiplin
d. crossdisiplin
2). Bagi neurosain, pembelajaran dianggab
berhasil mengoptimalkan potensi otak ketika ....
a. seluruh neuron dalam otak dapat saling
terhubung satu dengan lainnya
b. sebuah axon pada suatu neuron terhubung
dengan dendrit neuron lainnya
c. neuron-neuron yang jarang digunakan
menghilang dari syaraf otang
d. mampu menyalakan banyak kelompok-kelompok
neuron secara bersama sama.
3). Emosi positif sangat berpengaruh terhadap
keberhasilan belajar peserta didik. Daerah otak yang berfungsi sebagai pusat
pengendalian emosi adalah ....
a. batang otak
b. sistem limbik
c. korteks
d. Cerebellum
4). Semakin tebal lapisan myelin menyelimuti axon
akan semakin cepat axon memanggil kembali informasi yang tersimpan di dalam
memori. Penebalan meylin pada akson akan
terjadi ketika seseorang ....
a. sering menggunakan informasi yang pernah
dipelajari
b. mempelajari banyak informasi dengan
menyenangkan
c. mempelajari informasi dengan daya konsentrasi
yang tinggi
d. mempelajari informasi dengan didukung nutrisi
yang baik
5). Pembelajaran akan optimal bagi otak dalam
menyerap dan mengolah informasi, ketika guru setiap 90 menit memberikan
kesempatan pada peserta didik untuk melakukan gerakan peregangan otot dan
rilaksasi. Hal ini dikarenakan otak akan mengalami....
a. ketegangan syaraf otak ketika belajar cukup
lama
b. kekurangan oksigen jika belajar cukup lama
c. siklus bio-kognitif perhatian yang naik
turun
d. tekanan berat jika belajar cukup lama
6). Salah satu faktor yang menyebabkan seseorang setelah berusia 30 tahun mengalami
kesulitan dalam mengingat kembali informasi yang pernah dipelajarinya,
diantaranya yaitu ....
a. perkembangan syaraf neuron terlalu banyak dan
pembentukan koneksi mulai krodit
b. perkembangan syaraf neuron mulai menurun dan
pembentukan koneksi mulai lambat
c. syaraf sensori yang dimiliki mulai berkurang
kepekaannya
d. informasi yang masuk ke dalam register
sensori terlalu banyak
7). Dari sudut pandang Neurosains, stimulasi
lingkungan yang kaya dengan rangsangan belajar sangat penting terutama bagi
anak usia dini dikarenakan stimulasi lingkungan yang kaya akan ....
a. meningkatkan dan menguatkan jumlah koneksi
antar sel neuron
b. meningkatkan dan memperlama semangat dan
minat belajar anak
c. membuat anak tidak cepat bosan dalam bermain
dan belajar
d. memberikan banyak kesempatan kepada anak
untuk berekplorasi
8). Memberikan kesempatan pada peserta didik
untuk melakukan gerakan peregangan otot dan relaksasi otak penting dilakukan
pada proses pembelajaran berbasis neurosain, dikarenakan ....
a. saat otak tegang adalah kondisi yang tidak
baik bagi otak untuk menghafalkan materi pelajaran
b. gerakan peregangan otot dan relaksasi otak
akan membuat peserta didik tetap sehat dan bugar
c. gerakan peregangan otot dan relaksasi otak
akan membuat peserta didik tidak bosan mengikuti pembelajaran
d. kondisi relaks dan tenang dapat
mengoptimalkan otak mengolah dan merefleksikan materi yang dipelajari
9). Menurut Jensen (2008), pembelajaran
berbasis neurosain dapat dilakukan beberapa tahap, yaitu ....
a. persiapan, akuisisi, formasi memori, elaborasi,
dan integrasi fungsional.
b. persiapan, akuisisi, formasi memori,
elaborasi, dan perayaan kelas.
c. persiapan, akuisisi, elaborasi, formasi
memori, dan integrasi fungsional.
d. persiapan, akuisisi, elaborasi, formasi
memori, dan perayaan kelas.
10). Dalam suatu pembelajaran diketahui sebagian
besar peserta didik susah berkonsentrasi mengikuti kegiatan pembelajaran,
sehingga pada akhir pembelajaran mereka tidak mampu menguasai materi
pembelajaran dengan baik. Hal itu dapat terjadi karena ....
a. peserta didik terlalu banyak memakan makanan
b. hemoglobin dalam darah peserta didik
rendah
c. cahaya lampu dalam ruang kelas kurang terang
d. peserta didik kurang banyak meminum air putih
Tes Formatif Modul 3 KB 1 Pedagogi 3 Pembelajaran Inovatif
Tes Formatif KB 1
1.
STEAM adalah singkatan dari....
a.
Science, Technique, Engineering, Art, Manipulation
b.
Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics
c.
Science, Technology, Engineering, Art, Manipulation
d.
Science, Technique, Engineering, Art, Mathematics
2.
Teknik adalah ilmu yang mencakup....
a.
desain sistem, peralatan, dan mesin
b.
pola-pola sistemik pada organisme
c.
inovasi observasi lingkungan
d.
bahasa-bahasa alam dan teknologi
3.
Pendekatan pembelajaran STEAM yang mengajarkan pelajaran Matematika dan IPA
secara terpisah dalam waktu yang berbeda dikenal sebagai pendekatan ....
a.
silo
b.
embeded
c.
integrated
d.
silo-integrated
4.
Pendekatan terbaik untuk menerapkan pembelajaran STEAM pada siswa sekolah dasar
adalah....
a.
silo
b.
embeded
c.
integrated
d.
silo-embeded
5.
Berikut merupakan salah satu tujuan diperlukannya pembelajaran STEAM, yaitu
....
a.
Pekerjaan-pekerjaan terdahulu memerlukan keahlian STEAM
b.
Kaum laki-laki lebih ditekankan untuk mempelajari bidang STEAM
c.
Indonesia harus melakukan reformasi kultural pada bidang ekonomi
d.
Menumbuhkan keterampilan penalaran calon pekerja mendatang
6.
Salah satu cara mendasar agar pembelajaran STEAM dapat diterapkan di sekolah
adalah melalui....
a.
Keterlibatan pengusaha
b.
Dukungan orang tua
c.
Perencanaan pembangunan
d.
Perencanaan pembelajaran
7.
Berikut ini merupakan contoh prinsip pembelajaran STEAM yang berupa prinsip
keaktifan, yaitu ....
a.
Peserta didik diperlihatkan contoh dan non contoh
b.
Peserta didik diminta berpikir secara induktif
c.
Peserta didik disadarkan untuk termotivasi
d.
Peserta didik diberikan penghargaan dan medali
8.
Apa suasana dan norma yang dominan berlaku dalam pembelajaran STEAM yang
dilakukan dengan model Problem Based Learningdan Project Based Learning....
a.
individualistik
b.
kompetitif
c.
kolaboratif
d.
formalistik
9.
Berikut ini merupakan contoh penerapan dari pembelajaran STEAM untuk anak SMA
yang tepat ....
a.
Peserta didik diminta membedakan perubahan waktu pada jam dinding dari kertas
kardus
b.
Peserta didik diminta membuat projek identifikasi bentuk geometri melalui alam
yang dikunjungi
c.
Peserta didik diminta merangkai puzzle dalam penentuan luas dan keliling benda
di kelas
d.
Peserta didik diminta membuat kebun binantang dari plastisin guna membedakan
habitat hewan air dan darat
10. Di bawah ini yang merupakan salah satu
tantangan pembelajaran STEAM yang perlu diatasi yaitu: ....
a.
standar pelajaran jelas tertulis di kurikulum nasional Indonesia
b.
beragamnya kompetensi abad 21 yang perlu dicapai
c.
bidang teknik dan teknologi lebih disukai oleh perempuan
d.
dianggap terlambat saat STEAM diterapkan di Sekolah Menengah Atas